Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: myDayZ.de - DayZ Forum (deutsch/english). Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

1

02.12.2014, 20:53

Arma 3 Epoch - Tipps und Tricks

Trashmap.



ATM and phonebooth locations on the map



water barrels map



Eine Liste aller Lootbaren Objekte findet ihr hier: http://epochmod.gamepedia.com/Outside
Für Manche Objekte müsst ihr "Search" klicken für manch andere einfach nur "I".
[WWS] SpuadPlay Videos @ YouTube

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Schloti1993« (13.12.2014, 12:25)


Es haben sich bereits 2 registrierte Benutzer bedankt.

Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:

oldeurope, Alter Mann

2

02.12.2014, 20:58

Die Multigun ist das universall Tool in Arma 3 Epoch. Mit diesem Tool könnt ihr sofern richtigen aufsatz Spieler wiederbeleben/heilen und Fahrzeuge reparieren.

[WWS] SpuadPlay Videos @ YouTube

Es hat sich bereits 1 registrierter Benutzer bedankt.

Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:

oldeurope


3

02.12.2014, 21:03

SAPPER



The armsless lost soul looking for the hug he will never get.
Don't get too close or he just might blow up in your face.

Foreword :

- In the final months it became apparent that the world was doomed.
Military communications broke down leaving factions working from their own, individual, internal command structure.
Coupled with the madness that settled in during the final months, when harbouring the disease, civil war broke out.
The Sappers are the result of sick and twisted experiments derived in the mad plague infested minds of the scientists in the final hours of the civil war.

Although mostly lobotomised the sapper still holds a thread of humanity.
Using their natural urge to either seek out companionship or, in the case of the prisoners used, their urge to kill,
the sapper will aim for any living people in the area.

In the early days there were issues with the experiment, participants would manually trigger the bomb early or aim for their handler.
This lead to the removal of their eyes and arms, a tactic that worked out very well, for some..

Stealth :

- The sapper will appear to try and circle the player, always aiming to approach from the rear.
This apparent behaviour is a result of the internal struggle going on in the sapper, he knows he is going to detonate,
and struggles against the compulsion to approach other humans.

Roam :

- He will occasionally loiter in an area, like all of us he loses track of what he is doing now and again.

Attack :

- Allow him close enough, and dependant on his anger levels, he will charge until he is within his detonate distance and then trigger his payload.
Distances and times vary as he struggles with the urge to stay alive.
The surgically implanted C4 has a devastating effect on all nearby people, animals, vehicles and the sapper.

Nests :

- Sappers are known to nest in structures. This is a very rare occurrence and nobody really knows why they adopt this behaviour.
If a nest is found it is highly advisable to avoid the structure.
That said, there are stories that scavengers have managed to plunder nests… Very carefully.

Target :

- The sapper will target the nearest warm bodied human.
He has a keen sense of smell, as this is one of the only senses left, so expect him to target sweaty players.
[WWS] SpuadPlay Videos @ YouTube

Es hat sich bereits 1 registrierter Benutzer bedankt.

Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:

oldeurope

4

02.12.2014, 21:04

Cultist





No emotions, no remorse, no regret, only the program
Don't look away, don't even blink or he'll suck the life out of you

Foreword :

- An experimental stealth garment with AI capability released for testing in 2029.
The garment immediately went rogue and wandered the island of Altis for almost 18 months before being hit by lightning and incapacitated.
A group of fanatical monks found the garment and reprogrammed it to serve them and to help them spread the word of their new religious order, they reproduced it.
But the monks, sent half mad by the upcoming plague that eventually disposed of mankind, got it wrong and created the Cultist.

Stealth :

- His in-built stealth behaviour is part of the cloaks instinctive programming. He will try to track you and mostly keep out of sight.
When seen by an enemy his instinct is to freeze and sometimes attack. He is known to approach and wait behind you.
Will only walk if you do not look directly him.

Targeting :

- He will target the nearest alive player.

Attack :

- His aim is to confuse the player by taking control of the players visual cortex and frontal lobe implants.
Disorientation is his main aim. He will drain your Stamina if you get to close.

Roam :

- Can open doors/climb ladders.
No other knowledge about movements.

Nests :

- No known nesting.


Can be killed ( lots of damage needed ).

Best way to avoid him is yet unknown.
[WWS] SpuadPlay Videos @ YouTube

Es hat sich bereits 1 registrierter Benutzer bedankt.

Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:

oldeurope

5

02.12.2014, 21:08

Ausdauer






Der Wert "Stamina" beschreibt eure Ausdauer. Dieser Wert sinkt sobald ihr euch schnell Vorwärts bewegt. Eure Gesamt Ausdauerreserven, hängt prozentual von eurer "Alive Time" ab.
beträgt eure AliveTime 1,5 Stunden könnt ihr insgesammt 150 Stamina sparen.

Durch stehen bleiben oder hinlegen oder durch die verschieden Getränke bekommt ihr euren Stamina Wert wieder aufgefüllt.

Sollte der Stamina Wert O erreichen, so steigt der Wert "Fatigue" Dieser Wert steigt von 0 aufwärts ist dieser dan ~0,60 seid ihr nurnoch sehr langsam.
Dieser Wert kann auch anders steigen z.B hohe Steigung laufen. Oder auch durch "Cultisten".


"Tipps":
Es empfiehlt sich Empty Jars mit sich zu tragen mit diesen könnt ihr dan recht simpel an blauen mit Wasser befüllten Fässern euren Stamnia Wert auffüllen. Und ihr könnt ohne erschöpfung wieder eine Weile laufen.
[WWS] SpuadPlay Videos @ YouTube

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Schloti1993« (02.12.2014, 22:08)


Es haben sich bereits 4 registrierte Benutzer bedankt.

Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:

Tokolosch, Lafu, Alter Mann, oldeurope

6

02.12.2014, 22:04

Trinken und essen ist wie bei dayz sehr wichtig wenn ihr nur noch langsam laufen könnt trinkt was dann erhöht sich euere stamiena wieder , diese erhöt sich automatisch wenn ihr rastet stehen bleibt maximale stamiena ist der wert wie lang ihr am leben seit mal 100 ( 2,5 std am leben = 250 stamiena )
wenn ihr was verkauft erhält ihr Kryptoeinheiten die ihr mit demm neuen patch auf ein konto bringen könnt dazu einen bankautomat oder telefonsäule aufsuchen und i oder t drücken dann bekommt ihr ein menü wo ihr das sichern könnt . Dronnen spawnen nach ner halben minute oder manchmal auch gleich 3 KI player die es auf euch abgesehen haben und auch verfolgen der schlimmste fall was passieren kann dronne spawnt ki , hund , magier und sapper aufeinmal ist meistens der sichere tot .
So hoffe konnte einiges erklären oder tipps geben weitere folgen ......... :-)


Es haben sich bereits 3 registrierte Benutzer bedankt.

Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:

Tokolosch, oldeurope, GrafzahlMD

7

03.12.2014, 00:15

für alle die arma3 mit der arma2 steuerung spielen I = G (Gear)
=)


Es hat sich bereits 1 registrierter Benutzer bedankt.

Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:

oldeurope

8

03.12.2014, 20:08

Fahrzeugverriegelung - Alle Mitglieder einer Gruppe sind in der Lage , ein Fahrzeug , das von einem anderen Element gesperrt wurde zu entriegeln;
Base Building - Wenn eine Gruppe eine Frequenz jammer platziert , nur die Mitglieder dieser Gruppe sind in der Lage, indem er innerhalb der Reichweite, oder Schloss zu bauen / und türen zu entriegeln ;
Visible Verhexungen - Alle Mitglieder erhalten einen hexder ​​sichtbar ist , wodurch es einfacher ist sich gegenseitig zu verfolgen und zu unterscheiden zwischen Freund und Feind .

Um eine Gruppe zu erstellen , drückt iht die Taste "i" oder "t" und klickt auf die Registerkarte Menü Gruppe. Hier könnt ihr den Namen euerer Gruppe eingeben und klickt dann auf Gruppe erstellen .

Solar / Windkraft - Wenn der Spieler innerhalb von 75 Metern von einem Solarpark Turm oder Windkraftanlage ist werden ca. 5 Energie alle 10 Sekunden dazu gewonnen;


Es haben sich bereits 2 registrierte Benutzer bedankt.

Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:

oldeurope, Alter Mann

9

03.12.2014, 20:22

wie sind die ganzen baumenü befehle? =)


10

03.12.2014, 21:52

Building controls:
View Building Controls
Button Action
1 Toggle Fixed snap building mode & place object
2 Toggle Free building mode & place object
3 Snap type
4 "Build object" (Used for building Storage Devices Tipi and Shelf Kit)
Space Grab objects
Q Center object in front of player's view
E Free Rotate
Page up Lift object
Page down lower object
Home Push object away from you
End Move object towards you
Ctrl + I Upgrade an existing structure





Note:- Base building objects get deleted after 7 days. Moving the object or Painting walls extends this for 7 more days. For more info see Maintaining Bases.


Upgrading Wooden Wall Piece

First Stage: press control + i and click upgrade (requires one salvage metal) Upgrades to Corrugated Wood Wall

Second Stage: press control + i and click upgrade (requires one lumber pack) Upgrades to Corrugated Wood Wall w/ Doorway

Third Stage: press control + i and click upgrade (requires one lumber pack + salvage metal) Upgrades to Corrugated Wood Wall w/ Door

Fourth Stage: press control + i and click upgrade (requires one salvage metal + electronic components) Upgrades to Corrugate Wood Wall w/ Locked Door
[WWS] SpuadPlay Videos @ YouTube

Es hat sich bereits 1 registrierter Benutzer bedankt.

Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:

oldeurope

11

04.12.2014, 15:20

wie das loot script in arma3 epoch funktioniert:

http://www.cpc-gaming.eu/forum/m/1267004…look-at-looting

"you hit like a vegetarian"
Arnie

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »m1nd« (12.12.2014, 12:06)


Es haben sich bereits 2 registrierte Benutzer bedankt.

Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:

oldeurope, Lafu

12

04.12.2014, 17:35

Kann man ein Auto dauerhaft abschließen? Zb in der Nähe des Frequenz Jammers parken?


13

04.12.2014, 17:41

Nein durch die Änderung von Grafzahl wurde die Lock Funktion auf 1h verlängert (original 30min) dies sollte auch so bleiben den was in arma 2 Epoch alle gehasst haben war doch das überall gelockte Fahrzeuge rumstehen :). Und im Schilf kann man autos Prima verstecken :D

[WWS] SpuadPlay Videos @ YouTube

14

04.12.2014, 18:52

Ansichtssache... Aber ich gebe dir recht dass es in a2 epoch ganz klar zuviel war. Dankeschön :)


Der Beitrag von »derNeg4« (04.12.2014, 19:22) wurde vom Autor selbst gelöscht (04.12.2014, 19:56).

16

04.12.2014, 19:36

Energie- Packs - Durch Doppelklick auf ein Energiepaket im Inventar gibt es eine Option, "Verwendung" . Dies wird den Spieler 100 Energie sofort geben !


Es gibt drei Möglichkeiten , um Fahrzeuge in Epoch zu reparieren:

Mit Fahrzeugersatzteile werden teilweise die meisten beschädigten Teile eines Fahrzeugs repariert.
Ein Fahrzeug -Reparatur-Set wird ein Fahrzeug komplett reparieren .
Schießt die beschädigten Teile eines Fahrzeugs mit demm Fahrzeugreparaturaufsatz auf einer Multi -Gun , um das Teil zu reparieren. Es können mehrere Schüsse dazu gebraucht werden , um vollständig zu reparieren , ist Abhängig von der Höhe des Schadens !


Es hat sich bereits 1 registrierter Benutzer bedankt.

Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:

Tokolosch

17

04.12.2014, 19:47

Wenn ein Fahrzeug , die vom Server auf Server- up erstellt beginnen sie eine variable Menge an Loot in der es lädt , kann dies alles von Waffen, Nahrung , medizinische Versorgung und / oder Baumaterialien enthalten .


18

06.12.2014, 11:36

Mein treuer weggefährte grins , wenn hunde zu euch kommen und euch nicht angreifen beschützen sie euch vor spielern oder magier usw leider bellen sie die ganze zeit und verraten so auch euere position

R.I.P Bello

»Lafu« hat folgendes Bild angehängt:
  • 2014-12-05_00002.jpg

SwonVIP

Community Manager

Beiträge: 3 703

Wohnort: BaWü

Beruf: Wirtschaftsinformatiker (B.Sc. )

Aktivitätspunkte: 20608

  • Nachricht senden

19

06.12.2014, 11:39

Mein treuer Begleiter heißt GM6 Lynx und bellt mit 12,7mm :thumbup:


PS: Hatte auch schon öfter so nen Hund... aber meiner Sport Limo kam er leider nicht hinterher :(

Kann es sein das Hunde beim Einloggen wieder Spawnen?

myDayZ.de | Community & Abuse-Management | myDayZ Community-Hive - Gameserver - Wiki - F.A.Q. | like myDayZ on facebook & follow us on twitter

SwonVIP

Community Manager

Beiträge: 3 703

Wohnort: BaWü

Beruf: Wirtschaftsinformatiker (B.Sc. )

Aktivitätspunkte: 20608

  • Nachricht senden

20

06.12.2014, 11:48

Lootsystem Stand 0.2.5.1

  • Alle 85s spawnt ein Gebäude Loot
  • Innerhalb von 35m (Gebäude mit Loot) spawnt in keinem weiteren Gebäude Loot, es lohnt sich nicht dort zu suchen.
  • Loot respawnt nicht, wenn ein Spieler sich in dem Gebäude befindet
  • Es macht keinen Unterschied ob ein Gebäude bereits von einem Spieler gelootet wurde. Wenn sich innerhalb von 35m kein Loot befindet, kann dennoch Loot spawnen
  • Man sollte stets auf direktem Weg in eine Stadt laufen, um eine sog. Lootblase zu erzeugen
  • Eine Spielergruppe sollte sich aufteilen. Damit ihre "Lootblasen" sich nicht überlappen.
myDayZ.de | Community & Abuse-Management | myDayZ Community-Hive - Gameserver - Wiki - F.A.Q. | like myDayZ on facebook & follow us on twitter