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Juggernaut

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13.05.2016, 03:53

DayZ Status Report vom 10.05.2016



Aufgrund von gesundheitlichen Umständen etwas später als sonst - aber hier ist der nächste DayZ Status Report.

Darin dreht sich quasi alles um die Experimental-Version des Updates 0.60 - naheliegend, so kurz nach deren Release.

Die 0.60 bis zum Stable Release

Aktuell gibt es immer noch viele Spieler die entweder aus technischen- oder servertechnischen Gründen keine Möglichkeit haben die Experimental-Version zu testen.
Dennoch gibt es von denjenigen die es geschafft haben schon eine Menge Feedback.

Dabei zeigte sich dass das Team noch viel zu tun und zu fixen hat, bis die Version fertig für die Stable-Server ist.
Dinge wie Abstürze beim Laden des Exp-Clients und das Verschwinden von Items beim Wechseln wurden schnell behoben, aber die Liste von anderen Fehlern ist jetzt schon relativ lang.

Darunter fallen Server- und Clientabstürze, diverse Fehlermeldungen (wie zB beim Aufheben eines Items mit Aufsatz das auf dem Boden liegt) und der Verlust von Items beim Ausloggen - und sogar eine Art ungewollter Wallhack, bei dem Straßen und Objekte durch bestimmte Materialien hindurch sichtbar sind.

All das soll behoben werden, bevor die 0.60 auf die Stable-Server kommt.

Meilensteine für die 0.61

Ja, richtig gelesen. Die 0.60 ist noch nicht ganz auf den Experimental-Servern und fern des Stable-Status, da redet Brian Hicks schon von Folge-Patch.

Dieser soll unter anderen eine Server-Loginwarteschlange, dynamische Infizierten-Spawns und Wölfe enthalten.

Das in einem früheren Status-Report angekündigte neue Animationssystem findet hier keine Erwähnung - könnte also noch weiter nach hinten verschoben werden.

Neue Funktionen ohnne passende Animationen

Es gibt einige neue Funktionen seit dem Update - darunter unterschiedliche Lade-Arten für Waffen (Einzelschuss- oder Magazinladen, russisches Roulette bei Revolvern...) und andere Sonderfunktionen.
Diese sind zwar funktionell und im Spiel, besitzen derzeit allerdings keine passende Animationen.
Das macht ihr Ausführung und die "Visualisierung" in welchem Status sich die Waffe gerade befindet relativ schwer.

Laut Peter Nespesny wird sich dies wohl auch im Stable-Release nicht ändern - so könnten wir wohl bis Version 0.61 mit den eher unhandlichen und fehlenden Animationen zu kämpfen haben.

Grund ist die relativ komplexe Einbindung die man ungern zweimal (im alten und neuen Code) durchführen möchte, stattdessen sollen die Animationen mit dem neuen Charakter-Handling samt Code-Optimierungen in einem späteren Patch ins Spiel kommen.

Lediglich Ladehemmungen könnten zum Stable-Release eine etwas balanciertere Konfiguration erhalten, so Nespesny.

Eine noch detailliertere, deutschen Fassung des Status Report vom 10.05.2016 findet ihr auf der Seite Survival-Sandbox.de.
News, Guides und Wissenswertes zu den Genre´s Survival & Sandbox findest du auf Survival-Sandbox.de!

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